ADELE
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"A.D.E.L.E." es un juego de mesa en el que te embarcarás en una misión a Marte, cuando algo empieza a ir mal al tomar consciencia de sí mismo el ordenador de a bordo y te identifica a ti y al resto de tripulantes como una amenaza en potencia... ¿Podrás resistir la claustrofobia y el estrés y sobrevivir en la soledad del espacio?
Todos los jugadores menos uno asumen el papel de miembros de la tripulación. Cada uno elegirá un tablero de personaje en el que se indica una habilidad especial, un objeto inicial y unas estadísticas (puntos de espíritu y vida). El jugador restante controlará a la poderosa y vigilante inteligenia artificial de la nave espacial: A.D.E.L.E.
En cada turno, todos los miembros de la tripulación tienen cuatro cubos de acción cada uno, para distribuirlos en secreto entre las acciones disponibles, utilizando una pantalla para ocultar sus tableros a A.D.E.L.E.
El jugador de A.D.E.L.E. tiene que adivinar qué acciones planea cada miembro de la tripulación y tratar de obstaculizarlas lo mejor posible. Manejando un panel de control (con su propio mazo de cartas y pool de fichas) con una cantidad limitada de energía por turno, A.D.E.L.E. creará incidentes en la nave: originar incendios, cerrar compuertas, quitar oxígeno, apagar ordenadores,... ¡hay muchas opciones! ¿Podrá la tripulación llevar a cabo un plan para sobrevivir?
Todos los jugadores menos uno asumen el papel de miembros de la tripulación. Cada uno elegirá un tablero de personaje en el que se indica una habilidad especial, un objeto inicial y unas estadísticas (puntos de espíritu y vida). El jugador restante controlará a la poderosa y vigilante inteligenia artificial de la nave espacial: A.D.E.L.E.
En cada turno, todos los miembros de la tripulación tienen cuatro cubos de acción cada uno, para distribuirlos en secreto entre las acciones disponibles, utilizando una pantalla para ocultar sus tableros a A.D.E.L.E.
El jugador de A.D.E.L.E. tiene que adivinar qué acciones planea cada miembro de la tripulación y tratar de obstaculizarlas lo mejor posible. Manejando un panel de control (con su propio mazo de cartas y pool de fichas) con una cantidad limitada de energía por turno, A.D.E.L.E. creará incidentes en la nave: originar incendios, cerrar compuertas, quitar oxígeno, apagar ordenadores,... ¡hay muchas opciones! ¿Podrá la tripulación llevar a cabo un plan para sobrevivir?
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