VOTES FOR WOMEN
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Votes for Women es un juego de cartas que cubre el movimiento por el sufragio femenino estadounidense de 1848 a 1920, que culminó con la ratificación (o rechazo) de la Decimonovena Enmienda. El juego ofrece juego competitivo, cooperativo y solitario, con juego cooperativo y solitario contra el "Oppobot".
Para ganar, el jugador sufragista debe hacer que el Congreso apruebe la enmienda propuesta y luego que tres cuartas partes de los estados (36 de los 48 estados de entonces) ratifiquen la enmienda. El jugador de la Oposición gana ya sea impidiendo que el Congreso apruebe la Enmienda propuesta o haciendo que 13 estados rechacen la Enmienda.
El juego dura seis turnos: un turno que consiste en robar cartas de los propios mazos de los jugadores, pujar por cartas de estrategia y luego seis rondas de juego de cartas en las que un jugador puede jugar una carta para un evento o descartar una carta para hacer campaña, organizar o ejercer presión sobre el Congreso. Si el Congreso ha propuesto la Enmienda pero ni 36 estados la han ratificado ni 13 estados la han rechazado, entonces el juego pasa a la Votación Final.
Para ganar, el jugador sufragista debe hacer que el Congreso apruebe la enmienda propuesta y luego que tres cuartas partes de los estados (36 de los 48 estados de entonces) ratifiquen la enmienda. El jugador de la Oposición gana ya sea impidiendo que el Congreso apruebe la Enmienda propuesta o haciendo que 13 estados rechacen la Enmienda.
El juego dura seis turnos: un turno que consiste en robar cartas de los propios mazos de los jugadores, pujar por cartas de estrategia y luego seis rondas de juego de cartas en las que un jugador puede jugar una carta para un evento o descartar una carta para hacer campaña, organizar o ejercer presión sobre el Congreso. Si el Congreso ha propuesto la Enmienda pero ni 36 estados la han ratificado ni 13 estados la han rechazado, entonces el juego pasa a la Votación Final.
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