KAKEGURUI TWIN 14
9788410134584
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Mary ha derrotado a los los dos estudiantes de secundaria y planea vengarse de Yua Shishiba. Mientras, el objetivo de Shishiba no es otro que Sachiko Juraku.
Las tres coincidirán en una apuesta ideada por Kirari, el juego del feudalismo.
El Kakegurui de Mary Saotome, el volumen 14, entra en juego el destino.
Mientras, Mary decide derrotar a los dos cómplices de Shishiba y para ello involucra a varios compañeros
El Kakegurui de Mary Saotome, el volumen 13, combatiendo el fuego con fuego.
Las tres coincidirán en una apuesta ideada por Kirari, el juego del feudalismo.
El Kakegurui de Mary Saotome, el volumen 14, entra en juego el destino.
Mientras, Mary decide derrotar a los dos cómplices de Shishiba y para ello involucra a varios compañeros
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