LA MORADA MALDITA
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"La Morada Maldita" es la historia de un pueblo que recibe la herencia de un anciano explorador recolector de gemas. Una extraña magia emana de una gran joya de color morado... ¿te atreves a cogerla? No debes, pero es tan bonita...
Cada jugador se coloca en la mesa con sus cartas de reto boca abajo delante de sesenta y cinco gemas de distintas formas y colores, incluida una gran joya morada. Todos a la vez darán la vuelta a su primera carta, que corresponde a una gema concreta. Hay que buscarla y levantar la siguiente y así todos hasta que un jugador sea el primero en conseguir todas las gemas que dispongan sus cartas.
Y ese jugador tendrá que coger la gran joya morada. Cada jugador comprueba no haberse equivocado, llevándose cada carta correcta a su reserva de puntos y cada carta errónea se descarta. Las que no se hayan terminado de conseguir se quedan de bonus para la siguiente ronda.
El jugador que consiguió la joya morada recibirá una carta de maldición y jugará la siguiente ronda con un handicap. Si además se añade la variante de eventos... el juego se vuelve muy loco teniendo los jugadores que hacer verdaderas virguerías con su cuerpo. ¡No te quedes sin las gemas!
Cada jugador se coloca en la mesa con sus cartas de reto boca abajo delante de sesenta y cinco gemas de distintas formas y colores, incluida una gran joya morada. Todos a la vez darán la vuelta a su primera carta, que corresponde a una gema concreta. Hay que buscarla y levantar la siguiente y así todos hasta que un jugador sea el primero en conseguir todas las gemas que dispongan sus cartas.
Y ese jugador tendrá que coger la gran joya morada. Cada jugador comprueba no haberse equivocado, llevándose cada carta correcta a su reserva de puntos y cada carta errónea se descarta. Las que no se hayan terminado de conseguir se quedan de bonus para la siguiente ronda.
El jugador que consiguió la joya morada recibirá una carta de maldición y jugará la siguiente ronda con un handicap. Si además se añade la variante de eventos... el juego se vuelve muy loco teniendo los jugadores que hacer verdaderas virguerías con su cuerpo. ¡No te quedes sin las gemas!
- Autor
- Sergio Ortiz
- Editorial
- Mercurio Juegos
- Idioma
- Castellano
- Número mínimo de Jugadores
- 2
- Mecánicas
- Asociación, matemático, reconocimiento de patrones, tiempo real
- Edad mínima recomendada
- 7 años
- Número máximo de Jugadores
- 6
- Duración media
- 30 min
5 Artículos
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