CARGOLINO VALENTINO
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Divertida carrera de caracoles en la que el objetivo es llegar último a la meta.
Una alocada Carrera de Caracoles donde el último en llegar a la meta se convertirá en el vencedor. ¡Señoras y señores! Está a punto de comenzar el mayor de los acontecimientos deportivos, La Gran Carrera de Caracoles. Todos los participantes se preparan en la línea de salida con un objetivo claro, llegar en última posición. ¿Será capaz de revalidar el título de campeón Cargolino Valentino?
En Cargolino Valentino los jugadores, mediante el lanzamiento de los dados, hacen avanzar las fichas caracol de sus oponentes con el fin de llegar últimos a meta.
La partida se desarrolla por turnos y en sentido horario. El jugador inicial tira los 6 Dados de colores. En su turno, intenta mover hacia delante las fichas de Caracol del resto de jugadores según los colores de su tirada, para ello compara los colores sacados con los colores de las fichas y/o de las casillas del tablero donde se encuentran las Fichas Caracol, que será los que pueda hacer avanzar.
La partida finaliza cuando el primer Caracol llega a meta. En ese momento, los jugadores puntúan en función de la casilla del tablero dónde están ubicados sus Caracoles, ganando más puntos cuanto más alejados estén de la línea de meta. Gana el jugador que sume más puntos habiendo jugado dos rondas.
En Cargolino Valentino los jugadores, mediante el lanzamiento de los dados, hacen avanzar las fichas caracol de sus oponentes con el fin de llegar últimos a meta.
La partida se desarrolla por turnos y en sentido horario. El jugador inicial tira los 6 Dados de colores. En su turno, intenta mover hacia delante las fichas de Caracol del resto de jugadores según los colores de su tirada, para ello compara los colores sacados con los colores de las fichas y/o de las casillas del tablero donde se encuentran las Fichas Caracol, que será los que pueda hacer avanzar.
La partida finaliza cuando el primer Caracol llega a meta. En ese momento, los jugadores puntúan en función de la casilla del tablero dónde están ubicados sus Caracoles, ganando más puntos cuanto más alejados estén de la línea de meta. Gana el jugador que sume más puntos habiendo jugado dos rondas.
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