THE WITCHER: EL VIEJO MUNDO
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99,95 € -10%En The Witcher: El Viejo Mundo, asumes el papel de un brujo para descubrir historias que tuvieron lugar cientos de años antes de los eventos de la Saga. El mundo que explorarás está lleno de decisiones difíciles y el peligro acecha en cada esquina. Racismo, magos engañosos, disputas entre gobernantes y los monstruos terribles que aparecieron después de la Conjunción de las Esferas son algunas razones por las que no debes embarcarte en este peligroso viaje sin una espada en la mano.
Tus sentidos agudizados y tu entrenamiento de brujo te han convertido en el asesino de monstruos y cazador de trofeos perfecto. Esta es tu profesión: cazas y matas monstruos, siempre que alguien te pague por ello.
Después de la caída de la Orden de los Brujos, se crearon cinco nuevas escuelas: Lobos, Grifos, Osos, Gatos y Víboras. Cada escuela entrena a sus adeptos de forma distinta y vive según sus propias reglas. Después de completar tu formación en la Fortaleza de tu escuela, comienza tu viaje de exploración, no solo para hacer lo suficiente por obtener un simple plato de avena, sino también para encontrar la gloria y el orgullo de la escuela cuyo medallón llevas puesto.
Mas sobre The Witcher: El Viejo Mundo.
Ambientado años antes de la saga de Geralt de Rivia, The Witcher: El Viejo Mundo explora una época en la que los monstruos vagaban por el continente en mayor número, creando un peligro constante que requería la atención de cazadores de monstruos entrenados por expertos, conocidos como brujos. Cinco escuelas competidoras entrenaron a sus adeptos a través de regímenes brutales, y una vez completamente preparados, estos brujos ahora reconocidos partieron para explorar la tierra, buscando problemas y aventuras y ayudando a otros a ganar dinero.
En este competitivo juego de mesa de aventuras, de 2 a 5 jugadores viajan a través de un vasto mapa, se embarcan en misiones magistralmente escritas, se encuentran y toman decisiones morales ambiguas, luchan contra monstruos y, a veces, pelean con otros brujos para defender el honor de su escuela.
El juego permite a los jugadores construir sus propias barajas de cartas únicas eligiendo entre una amplia gama de habilidades: ataques, esquivas y magia de combate de brujos, conocidas como «signos». A través de la sinergia de cartas, los jugadores buscan lograr poderosos combos mientras utilizan las habilidades distintivas de su escuela de brujos en todo su potencial. Las misiones, batallas e incluso el póquer de dados permiten a cada jugador ganar dinero, obtener nuevos elementos y entrenar sus habilidades.
El primer jugador en adquirir 4-6 trofeos (número establecido al comienzo del juego), gana el juego al instante. Puedes obtener trofeos matando monstruos, instigando y ganando peleas de taberna contra otro brujo, entrenando atributos al máximo nivel o resolviendo ciertas misiones a lo largo de tu aventura.
El juego incluirá un Modo Solitario que permitirá jugar una aventura en el Continente.
Tus sentidos agudizados y tu entrenamiento de brujo te han convertido en el asesino de monstruos y cazador de trofeos perfecto. Esta es tu profesión: cazas y matas monstruos, siempre que alguien te pague por ello.
Después de la caída de la Orden de los Brujos, se crearon cinco nuevas escuelas: Lobos, Grifos, Osos, Gatos y Víboras. Cada escuela entrena a sus adeptos de forma distinta y vive según sus propias reglas. Después de completar tu formación en la Fortaleza de tu escuela, comienza tu viaje de exploración, no solo para hacer lo suficiente por obtener un simple plato de avena, sino también para encontrar la gloria y el orgullo de la escuela cuyo medallón llevas puesto.
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Ambientado años antes de la saga de Geralt de Rivia, The Witcher: El Viejo Mundo explora una época en la que los monstruos vagaban por el continente en mayor número, creando un peligro constante que requería la atención de cazadores de monstruos entrenados por expertos, conocidos como brujos. Cinco escuelas competidoras entrenaron a sus adeptos a través de regímenes brutales, y una vez completamente preparados, estos brujos ahora reconocidos partieron para explorar la tierra, buscando problemas y aventuras y ayudando a otros a ganar dinero.
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