CRITICO Nº1 - REVISTA DE ROL
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Revista de rol especializada con aventuras para diversos juegos de rol y ayudas de jugador.
La revista Crítico nació con la intención de volver a llevar las revistas en papel a las tiendas. Para ello se pretende recuperar aquellas cosas que tanto nos gustaban de las revistas de antes, gran cantidad de contenido útil, gran variedad de juegos, etc.
Por otra parte, también es una revista adaptada al sXXI. Es una revista que no tiene entrevistas, ni noticias ni todas esas cosas en las que no podría competir contra Internet. Es una revista centrada en material directamente jugable y utilizable en partidas. Aventuras, ayudas, etc. Además, la revista cuenta con un apoyo en la página web que sirve para adaptar sus contenidos a otros juegos.
Y, claro está, no podíamos dejar de mencionar lo más importante. Crítico no tiene un consejo directivo que decida sus contenidos, sino que estos son decididos, número a número, por sus sucriptores. De esta manera, se garantiza que es una revista realmente independiente y que, realmente, se publican aquellas cosas que interesan al público y no las que interesen a la editorial.
Incluye:
Estrellas de alquiler: Una aventura para Shadowrun escrita por Diego López y que nos trasladará a un caro burdel.
Los Daoine Ainmhí: Una aventura con el sistema de La Puerta de Ishtar, escrita por Fran Vidal, que enfrentará a los personajes con un culto horrible que practica una forma de esclavismo particularmente cruel.
La Guerra en Europa: Una ayuda para Z-Corps, escrita por Guillermo Rubio Martín, que traslada la acción al viejo mundo.
Generación de trasfondos: Una ayuda de Scribble para todo tipo de juegos de fantasía.
El taller de Loman: Álvaro Loman nos da algunos consejos sobre el diseño de juegos.
Por otra parte, también es una revista adaptada al sXXI. Es una revista que no tiene entrevistas, ni noticias ni todas esas cosas en las que no podría competir contra Internet. Es una revista centrada en material directamente jugable y utilizable en partidas. Aventuras, ayudas, etc. Además, la revista cuenta con un apoyo en la página web que sirve para adaptar sus contenidos a otros juegos.
Y, claro está, no podíamos dejar de mencionar lo más importante. Crítico no tiene un consejo directivo que decida sus contenidos, sino que estos son decididos, número a número, por sus sucriptores. De esta manera, se garantiza que es una revista realmente independiente y que, realmente, se publican aquellas cosas que interesan al público y no las que interesen a la editorial.
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